从“跳一跳”看待小程序H5游戏发展
时间:2018-08-20浏览次数:168来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

h5游戏从发布开始就受到很多用户的热捧,但由于自身的原因始终不能像APP游戏那样创造更多的经济效益,2016年整个手游行业的市场规模已经超过1682亿,2017年手游市场规模达到1700亿,但H5游戏市场却一直不见起色,一款吸量最多的H5游戏流水也至多在千万,比如说传奇世界就曾经达到千万流水,但能达到这个数字的H5玩家寥寥可数,传奇世界H5游戏开发应用的达成也是源于背后有强IP背书。由此可知整个H5游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。

但是,元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。

这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。

这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,又不失乐趣均是其共同的特征。产品玩法足够单一聚焦,比如跳一跳,人们仅仅拖住小人划一定的弧度即可。这使得这类产由于上手操作几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。

h5游戏开发

但长久之后我们会发展,这类游戏产品的定位是短平快,容易玩腻,庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。

它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法,后者更有一种心流的机制可以让用户长久的沉迷,因此留存率相对较高。而轻度H5手游具备短平快的特点,黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限,而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。因此,从这个层面来看,H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游,它可以说H5手游的春天到来了,但至少现在还不是。

跳一跳的火爆的关键原因在于,它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前,这换了任何一个游戏都可能会火,这也是未来任何H5游戏开发者都追求,但很难得到或者说微信不可能给的一个位置。

所以说,H5游戏能不能火,关键是看微信在哪个位置开放出来。这一次来看,腾讯将‘微信小游戏’的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。

这从某种程度上说,也意味着H5开发者有了更多的曝光以及沉淀用户的机会。目前,微信小游戏已经发布了跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等多款由腾讯官方开发的小游戏产品。

从目前来看,依托微信的数亿活跃用户和社交关系链,业内认为H5游戏或将迎来春天。但如果迎来春天,首先会是腾讯的春天。按照微信的说法,小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣,妥妥打动了玩家的玩乐之心。

h5游戏开发

微信跳一跳的火热,这便是指导H5游戏开发方向的一个契机。

蓝橙互动小编认为小程序H5游戏开发,重度化、3D化、IP改编、ARPG、横版格斗、强社交多屏互动类等等游戏均会是H5游戏未来的发展方向,其重点是企业能否在当前的市场环境中依然稳健前行,当然现在市面上大多的h5都是用于企业品牌、产品宣传,注重的是传播而不是用户的留存量,只要吸引更多的用户使用就完成了它的使命,这和app游戏是有很大区别的。