浅谈H5与html5的区别
时间:2018-08-08浏览次数:188来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

微信h5想必大家都有所耳闻,在这个互联网高度发达、智能手机大范围普及的今天,h5成为了移动端非常火爆的产品。今天蓝橙互动小编就给大家讲一讲h5与Html5的区别。 H5不等于Html5,H5 是一个产品名词,HTML5是一个技术名词。

对于知乎多个相关问题里批判H5的叫法,我只想说:图样图森破,打个比方,如果有个人跟你说:“我要做个网站,H5的”。那TA是想让你用header、footer、nav、section等标签?

让你用Geolocation、localStorage、WebWorker等API?都不是,TA们想要的功能你用HTML4就都能做出来了。更别说还得兼容老IE浏览器呢。所以年轻人,你们要用心理解客户的需求,不要沉迷于技术。人家一定不是让你去用一种不被所有浏览器兼容的技术。

H5指的不是HTML5,而是某种在微信等移动端看上去酷炫能够提升公司格调顺便亮瞎访问者氪金狗眼顿升膜拜之心就算没有内容也能被广泛转发分享的一种东西。

再次科普,HTML5并不是一项技术,而是一个标准。

标准的意思就是:学生准则手册。你可以按照准则做,甚至可以超出准则更加严格的要求自己,也可以不按照准则来,但是会被老师训斥小伙伴讨厌,别人都不找你玩,就像IE6一样。

那HTML5这些标准浏览器厂商到底支持不支持呢?这要看他们各自的尿性了。像chrome这种不仅在很多标准上支持的非常好,还积极上进很多地方超出了标准,支持一些标准中还是草案的部分。所以其实要么我们是作为理论派讨论HTML5标准,要么是作为实践派讨论HTML5标准在某浏览器的应用。但是实际上我们在说到H5的时候,并不是指标准,也不是指标准的应用,而是一个硬生生造出来的奇怪概念合集,所以我是旗帜鲜明的反对这个称呼的。

h5游戏开发

每次客户在咨询的时候偶问道:“你们是不是会做H5开发?”,我知道他们要的是那种可以在朋友圈分享的,看起来很酷炫的小页面,不是正常用来建站的cms系统,他们实际要的东西拆开来看大概包括以下技术点;

1.页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。

2.音乐加载播放技术,createJS中同样有soundJS可以实现,而且这部分说起来确实是HTML5标准支持的内容,在上个时代并没有audio这样的标签。

3.可以滑动的页面,大多数是用了swiper.js这个Jquery插件,也有一些是手写的swipe,比较拙劣的手写版页面是不会跟手滑动的,其中touchstart等四个touch系列的事件是HTML5标准中的事件。

4.可以涂抹擦除,多半是canvas叠加层,canvas是HTML5标准里面的标签,是代表了先进生产力的标签。

5.有动态的文字和图片,常见的是使用了css3或者直接使用js动画。很多时候提到HTML5多半还会带上CSS3,而CSS的分级又是另外的一个问题了,在不同的项目标准上,CSS会独立定级,以后应该不会有CSS4这个东西,所以大家也不用担心在H5以后又冒出来了C4(不过真是想用C4炸死那些每天把H5挂在嘴上的人)。

6.可以填表报名,这是最基本的表单,是有网页以来就有的东西。

7.可以支持分享自定义的文案和图片,这个是用到了微信的jssdk,和HTML标准半毛钱关系都没有。

所以我们在谈论H5的时候,实际上是一个解决方案,一个看起来酷炫的移动端onepage网站的解决方案。而这个解决方案不仅包含了HTML5新增的audio标签,canvas,拖拽特性,本地存储,websocket通信,同时也包括了盒模型,包括绝对定位,包括一切前端的基本知识。

以上内容是小编个人在做h5开发时总结出的经验,欢迎大家补充。