影响小游戏成败的因素
时间:2018-7-16浏览次数:62来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

微信小游戏由于即点即用、开发相对简单,入口多样,已渐渐成为时下最为火爆的程序。今天蓝橙互动小编就给大家讲一讲影响小游戏成败的四个关键因素。

一、接近原生的游戏体验

加载速度直接影响用户的第一体验。基于用户体验,微信团队规定,游戏首包4M,可支配50M,临时空间200M。4M的情况下,iOS下载4秒以内,安卓5秒以内。最核心代码应该放在首包,禁止动态更新。其他内容放在可支配50M空间中。此外临时200M需要慎用,作为共享空间,只在当前生命周期有效。据斗地主团队介绍,其首包大小在700K左右。

通过带参数二维码分享,开发者将游戏场景进行“切片”,玩家在分享时可以具体到某个场景,无需从头开始。同时通过技术手段可以简化调用,进一步缩短加载时间。未来小游戏还将推出分包下载的功能。

此外,迎合社交化碎片化娱乐,是几位开发者分享时共同提到的。

二、充实内容

无论是跳一跳还是星途(包括斗地主的经典玩法)都是非常简单,符合轻而有趣的理念。用户轻松,无需学习、结束简单、成就简单,三点造成了用户门槛极低。

在简单之后,如何让用户不觉得腻?玩耍的同时,需要让用户产生更多情感的投入。星途的做法是查阅大量文献资料,给用户以内容,玩游戏收获知识。斗地主则是在经典玩法的基础上,还结合人工智能开发了残局玩法,用户一个人也可以游玩。跳一跳则是将游戏中的盒子变为现实中的造型,增加亲切感。

微信小游戏开发

三、分享是小游戏流量的最主要来源

30%新用户来自分享,最优产品超过70%。平均DAU(日活跃用户数量)20%用户来自分享,最优产品超50%。注册游戏用户主动分享超过10%,最优产品超20%。例如坦克大战55%新增用户是由分享带来,DAU 30%用户由分享转发带来。

好友排行、群排行是最直接激励用户反复游戏的分享方式。另一个有效社交的设计是加入围观模式, 用户实时观看好友游戏的状况。在斗地主小游戏围观模式中,好友打了一手烂牌可以丢番茄来增加互动性和趣味性。

四、产品类型的选择

目前微信推荐了6大类、24小类是已经被验证和磨合的品类,需要通过不断迭代,在未来实现支持全品类的游戏。

值得一提的是,目前分享的《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《星途》都是玩法极其休闲,属于轻度游戏。MMO、MOBA、FPS等高营收的重度玩法与目前总结的轻度、有趣、碎片化相矛盾。

以上就是蓝橙互动小编总结的四点影响小游戏发展的重要因素,每个微信小游戏开发团队在做开发的时候都应该结合这几个方面做出相应的规划。任何一款火爆的微信小游戏,都是要经历无数次的测试、分析、改进才慢慢走向成功的。