H5游戏发展前景
时间:2018-7-05浏览次数:18来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

H5从15年起爆火,到18年的现在,已经走过三年多的时光了,尽管每一年都有人在质疑 H5 何时会死,但就目前形势来看,日趋成熟的 H5 在未来仍有很大的发展空间.特别是在 Flash 被 Adobe 官方宣布将于2020年停止支持宣布弃用之后,我们可以看到,Html5 已经成长为能够代替 Flash 的技术,同时它也为当下的 H5 营销创意广告提供了有力支持 . 对于H5能够为游戏提供多大实现对于这一问题,为《围住神经猫》提供游戏引擎支持的Egret联合创始人马鉴认为:“在2D方面,H5与原生游戏已没有太大差异。一年后就可以做《刀塔传奇》。两年之后,就可以做《无尽之剑》这样的3D游戏,因为Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式就没有技术的划分线了。”

但从现实上看,时下的H5游戏,只能是极简状态下的小游戏,而且暂时只能在移动端上引人注目。

世界上最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯就指出开发H5游戏,对于研发者来说,有三大难关:其一是要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战,尽管可以通用,但屏幕不同的条件下,设计者必须在海量支持H5的设备上作测试;其二是游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏;其三是H5游戏的音频的滞后是导致浏览器尤其是移动浏览器,载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。

H5游戏开发

很显然,在当前状态下,H5游戏还只能暂时以小游戏的方式出现在移动端上,特别是音视频的嵌入还不足以在网页条件下得到充分显示的当下。“太过复杂的呈现方式,就算网页能够正常加载,但用户手机的移动互联网速受不了、流量费用也受不了。”业内人士称:“而在PC端或电视端,较之移动端,对游戏的品质要求更高,如果想要实现跨屏,迁就移动端的H5游戏暂时难有市场。”

在H5上,越来越多的公司加入,也会不同程度的恶化生存空间,在神经猫大热不到一天,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,其中不乏知名公司,如多玩游戏就第一时间山寨了一个《围住YY熊》,低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。

弊病已经在国外的H5游戏公司身上显现。前进年,HTML5游戏公司Moblyng宣告倒闭。该公司是全球最早尝试在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,并成功地制作了一些游戏,可以让Facebook上用户和手机上的用户一起玩同一个游戏,其下载量亦曾达到千万级。但在用户体验上,仅仅只能做到在社交网络和移动设备上开启游戏很顺利,但在游戏过程中,因为跨平台过程中的诸多技术因素制约,很多游戏都出现了卡机或停顿。这样用户体验就会很差,而在时下,用户体验被看做是一个游戏或是商品成功与否的重要评估标准,用户体验好了才能够吸引更多用户参与进来。

从移动端来看H5的发展前景还是很可观的,但是要预测h5能达到什么样的高度,小编暂时还没有这个能力。好了h5的前景大致就是这样了,不管怎样小编还是坚持认为移动端h5游戏前景还是很不错的。就拿蓝橙互动来说,每天还是会有很多客户咨询h5游戏开发的项目。这还仅仅是从微信这一块来看的,相信h5明天是依然是广阔的。