围住神经猫不是人人都能做的
时间:2017-4-28浏览次数:12来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

看到这个标题肯定有很多人想吐槽,围住神经猫不是只需要两个人花一天时间就能制作出来的游戏吗?这样的游戏做起来应该是很简单的啊?事实上,从技术上来说围住神经猫不仅仅很简单,应该说是相当简单,两个人花一天时间那是绝对能做出来的。同样的,事实上还有很多个“围住神经猫”这样的微信互动小游戏被开发出来,放在微信朋友圈里面。可是,再多的游戏也没有出现另外一个围住神经猫。

关于围住神经猫有一段简单的介绍:《围住神经猫》开发时间一天半,美术一人,程序一人。《围住神经猫》上线48小时以来,PV达1026万,IP达241万。PV达到1000万+是个什么概念呢。至少在微信朋友圈这样的小游戏那是顶尖级的了,可以说直到现在还没有能够与之比较的,更别说超越了。我们说这游戏不是人人都能做的,就从这个PV和ip来判断。按单日来算,围住神经猫单日PV500万+,单日IP100万+。想要做到如此数量级的玩家数量靠什么?

不能说是靠技术了,因为这个技术真的很简单。有人跟我说靠创意,还简单的总结了几个字:简单、粗暴游戏创意。我想说,简单粗暴的小游戏比比皆是,为什么是神经猫呢?靠营销推广?事实上围住神经猫这样的微信游戏就是营销推广的载体,即便有推广围住神经猫也不可能是大量的。事实上基本上没有看到此游戏的广告,话说谁会为了几天的火爆大量的投入推广呢。如果说有推广就是后面的各种新闻,难道这是该游戏的软文?

最能说服人的理由,也是最容易引起反感的理由就是:围住神经猫的成功靠的是运气。当然,即便是靠引起也需要游戏自己本身有足够的条件,运气到来时才能抓得住。实际上,微信朋友圈有很多的游戏也都具备了这样的条件,只不过差的就是一飞冲天的运气。

最后,围住神经猫让人感到惋惜的就是没能利用其超高的人气在有限的生命时间里,创造足够的价值。或者说他的营销性质太弱,营销功能上还有待完善,至少想作为营销推广的载体还需要“深加工”。如果你定制的微信互动营销游戏能够取得围住神经猫一样的成绩,你成功了。




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