国内手游行业太缺少有创新力的团队
时间:2017-4-25浏览次数:12来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

技术已经不是阻碍手机游戏开发的难题了,尤其是各种设备硬件的提高。随着手机游戏市场的饱和,游戏玩法、游戏创意不断的被游戏开发者挖掘出来,游戏创新可以走的路越来越窄。在一个本应该是创新者才能生存的环境,国内的情况却完全相反,手游行业很难走出具有创新力的团队,因为行业环境不合适。

《Threes!》被山寨后开发者Asher Vollmer对外宣称,或将不再开发这种小而美的产品了。而《手残大联盟》的开发者也称,在接下来会开发RPG游戏。这让游戏茶馆记者想到之前和一位以内前辈的对话,他说,“国内难出独立游戏开发者。”现在,开始有些明白了。

急速发展起来的手游行业,市场的大饼仍在急速扩张,报告称2014年手游市场规蛋糕将从100亿扩大到500亿,人们蜂拥而至想要在最短的时间分得更多的蛋糕。山寨,这种国有特色文化在手游里被发挥得淋漓尽致。

休闲游戏,难不在开发创作。Vollmer说,《Threes!》灵感来自于某次文思枯竭时面对电脑上的光标移动而产生的,当天就做出了模型,但是其后花费了14个月的修改才最终完成。但抄袭者却在几乎同时和21天后相继推出了《2048》和《1024》。《手残大联盟》受欢迎在于他的玩法,但却在1个月被山寨出来,该游戏的主策曾是一位国企员工,毫无游戏制作经验,游戏的创作灵感源于自身从小玩游戏的玩家角度去构思玩家最喜爱的游戏。

现在,休闲游戏的开发者都在思考一个问题,如何才能不被抄袭,但到现在看来,也只有通过极端的方式来留住玩家,如让游戏商业化。但是,当有另外一个选择,开发者有能力开发重度游戏的时候,他们中选择休闲游戏的,又有多少?

《手残大联盟》的开发者说,这款游戏并不赚钱,iOS上300多万的用户,收益也并不高。“我们想做大家都喜欢的游戏,却没想到遇到了让我们最伤心的事。”他说,《手残大联盟》即将推出暴漫版,希望能挽回安卓流失的玩家,“这是我们的第一款游戏,我们希望尽最大努力,让玩家喜欢它。”

《找你妹》、《喵喵向前冲》、《手残大联盟》、《史上最坑爹游戏》……这些优秀的国内休闲游戏,在我们的移动设备里,和我们走过了太多的无聊时刻,但他们的产出速度,正在急速减慢。休闲游戏开发者不得不随时正在减少,如何才能留住他们,创作更多更好玩的休闲游戏,这是值得业内思考的问题。

在国内,可以能出现这种情况:你根本不知道你玩的游戏是原创的还是盗版的。也就是说,国内的游戏可能是:盗版游戏比原创游戏更知名,拥有更多的玩家。




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