将经营类游戏做成微信营销游戏?你怎么看?
时间:2017-4-20浏览次数:12来源:蓝橙互动-微信互动游戏制作

很多人都在寻找不同,比如做微信游戏也要做别人不一样的。现在的微信游戏一般就是简单操作类游戏,主要是靠创意来吸引眼球,很快就会消失,又会被新的创意所取代。比如:别踩白块、打地鼠、2048、神经猫等等,无不如此。很多客户也是将此类游戏作为自己营销推广的游戏原型,通过改变设计或完善玩法的方式做成自己的。当然,也有部分客户希望做得复杂一点,做得与众不同一点。于是经营类游戏就成了他们的首选,那么复杂的经营类微信互动游戏适不适合拿来作为推广的游戏呢?

我们先看看微信上面真正做得比较成功的复杂的大型微信游戏要数勇士之塔了。不管真实数据如何此游戏的游戏玩家数量是相当不错的,从各种渠道可以了解到。当然,真要说起来不一定敌得过神经猫,因为神经猫号称三天过亿的访问,这个是没法比的。但是勇士之塔相对来说比较复杂,玩家的留存时间要高很多。那么,类似这样的游戏拿来做成微信营销互动游戏合适吗?

首先说合适的地方,与一般的游戏相比经营类游戏比较复杂,但是复杂也是优势,可以讲更多的需要推广的“广告”融入进去。比如,你是生产葡萄酒的,咱们来个模拟生产的游戏。一整套流程完全的模拟下来,再加入售卖系统赚取金币,金币对接发奖。如此一来,就成了一整套完整的游戏。整个游戏过程可以将咱们的产品生产流程以及特点全部融入进去,并且可以反复的让玩家在游戏的过程中加深印象,强化记忆。这样的优势可不是一般的即时游戏能够实现的。

那么再来说说劣势,推广难。这类游戏不利于传播,或者说即便传播了也不利于玩家留存,流失很高的。最后想要真正实现推广效果,可能只有极少部分玩家才用心了的。微信游戏本身就是碎片化的时间在玩,没有人会根据你任务设定的时间准时上线,除非你的奖励特别实在、特别丰厚。否则很有可能游戏上线了,只有少数几个公司内部自己人再玩。另外,游戏上手也较难,这也影响了游戏的效果。耗时间、上手难,这些缺点不知道该怎么客服。

还有一点就是开发成本,一般的微信互动游戏几千块钱即可完成并且时间短。但是经营游戏费用估计得贵10倍以上,几万块钱是很正常的。开发时间也较长,测试到最后上线话的时间也是成倍增加。如此一来,跟微信的即时特性比如起来就有点不搭调了。

综合考虑,除非客户有极大的精力来推广经营类游戏,否则不建议采用。




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